주메뉴바로가기본문바로가기
비즈한국 비즈한국

Báo cáo K-Culture
Dù gây tranh cãi, vì sao 'Squid Game 2' vẫn đạt 'Top 1 toàn cầu'?

Bài viết này được dịch tự động bởi AI. Có thể có sai lệch so với bài viết gốc bằng tiếng Hàn.  Read original in Korean →

[비즈한국] Trong số các nội dung ra mắt gần đây, hiếm có tác phẩm nào gây ra sự phân hóa ý kiến dữ dội như 'Squid Game 2'. Bất chấp những lời chê bai, chỉ sau hai ngày phát hành, bộ phim đã chiếm vị trí số 1 tại 93 quốc gia và tiếp tục duy trì kỷ lục dẫn đầu toàn cầu. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là người dùng đã dành cho bộ phim những phản ứng nồng nhiệt. Cần phải tổng kết lại tại sao hiện tượng này lại xảy ra, bởi đây có thể trở thành thước đo cho chiến lược nội dung K-Content trong tương lai.

Trong số các nội dung ra mắt gần đây, hiếm có tác phẩm nào gây ra sự phân hóa ý kiến dữ dội như 'Squid Game 2'. Ảnh=Netflix
Trong số các nội dung ra mắt gần đây, hiếm có tác phẩm nào gây ra sự phân hóa ý kiến dữ dội như 'Squid Game 2'. Ảnh=Netflix

Trước hết, cần nhìn vào thực tế là ngay từ đầu 'Squid Game 1' đã không được lên kế hoạch cho phần 2. Như đã biết, kịch bản 'Squid Game' của đạo diễn Hwang Dong-hyuk từng bị các đơn vị tại Hàn Quốc hoàn toàn phớt lờ. Rất khó để nghĩ đến phần 2 đối với một kịch bản từng bị các nhà sản xuất và đài truyền hình trong nước từ chối. Hơn nữa, vào thời điểm đó, mô hình phim nhiều mùa vẫn chưa được thiết lập tại Hàn Quốc.

Vì vậy, khi Netflix quyết định đầu tư sản xuất, đạo diễn Hwang Dong-hyuk không còn cách nào khác ngoài việc chấp nhận đề nghị. Ông thậm chí không thể ngờ rằng dự án với kinh phí 25 tỷ won lại có thể thu về lợi nhuận 1 nghìn tỷ won. (Đây cũng là lý do bộ phim sau này được nhắc đến như một điển hình của hợp đồng bất công). Netflix, sau khi nếm trải hiệu quả chi phí khổng lồ, chắc chắn sẽ không đứng yên. Phần 2 vốn không có trong kế hoạch ban đầu đã được thực hiện nhờ sự hỗ trợ toàn diện của Netflix. Tuy nhiên, điều này lại trở thành con dao hai lưỡi, tạo nên bối cảnh khiến những lời chê bai đổ dồn vào 'Squid Game 2'.

Số lượng nhân vật trong phần 2 đã tăng lên đáng kể. Điều này là tất yếu. Bởi lẽ, sau khi đã vắt kiệt sức lực trong phần 1, hầu hết các nhân vật đều đã biến mất, ngoại trừ Seong Gi-hun (Lee Jung-jae thủ vai). Chỉ có người đàn ông mời chơi đập giấy (Gong Yoo) và cảnh sát Hwang Jun-ho (Wi Ha-jun) là có thể được 'tái sử dụng', còn lại đều phải là gương mặt mới. Dù từng có dự đoán em gái song sinh của cô gái đào tẩu Triều Tiên Kang Sae-byeok sẽ xuất hiện, nhưng đạo diễn Hwang Dong-hyuk đã chọn những gương mặt mới. Thêm vào đó, có lẽ nhờ kinh phí sản xuất tăng lên, hàng loạt diễn viên tên tuổi đã góp mặt. Khi đó, tỷ trọng của từng nhân vật tăng lên khiến câu chuyện dễ bị lan man sang các nhánh phụ. Những khán giả trung thành của phần trước mong muốn tập trung vào hành trình trả thù của Seong Gi-hun và sự thật về Front Man, nhưng giờ đây họ lại cảm thấy khó tập trung vào những điều đó.

Các diễn viên tham dự buổi họp báo ra mắt Squid Game mùa 2 vào ngày 9 tháng 12. Việc sản xuất phần 2 vốn không có kế hoạch ban đầu cùng sự tham gia của các diễn viên đình đám khiến câu chuyện dễ bị lan man. Ảnh=Phóng viên Lee Jong-hyun
Các diễn viên tham dự buổi họp báo ra mắt Squid Game mùa 2 vào ngày 9 tháng 12. Việc sản xuất phần 2 vốn không có kế hoạch ban đầu cùng sự tham gia của các diễn viên đình đám khiến câu chuyện dễ bị lan man. Ảnh=Phóng viên Lee Jong-hyun

Tuy nhiên, những chỉ trích này chỉ phù hợp nếu bộ phim dự định kết thúc hoặc giải quyết mọi vấn đề ngay trong phần 2. Đạo diễn Hwang Dong-hyuk đã chia phần 2 thành cả phần 3. Phần 2 đóng vai trò như giai đoạn đầu nên việc bị cho là nhàm chán trước khi cốt truyện chính thức triển khai cũng là điều dễ hiểu. Nhưng nếu xem đến tập 7 của phần 2, khán giả sẽ bắt đầu tò mò về những diễn biến tiếp theo. Vì bộ phim đã khiến người xem không thể không theo dõi tiếp phần 3 nếu đã cày hết phần 2. Do đó, đánh giá cuối cùng về bộ phim chỉ có thể được đưa ra sau khi phần 3 ra mắt. Hơn nữa, càng về tập 7, phim càng có sự chọn lọc và tập trung, các nhân vật được thắt chặt lại và hiệu ứng kịch tính bắt đầu bộc lộ rõ nét.

Mặc dù vậy, phần 2 cho thấy nhiều yếu tố đặc trưng của phim truyền hình Hàn Quốc. Ý nói ở đây là gì? Trước hết, cấu trúc phim không quá chặt chẽ, các cảnh quay không cô đọng và lời thoại cũng không mang tính ẩn ý. Ngoài mức độ hoàn thiện của tác phẩm, đây là những yếu tố thường thấy ở các bộ phim truyền hình đại chúng, có thể hiểu là ý đồ thoát khỏi các thể loại phim chịu ảnh hưởng quá mức từ văn hóa Anh-Mỹ. Chính vì lý do này, các nhà phê bình phương Tây có thể đưa ra những đánh giá khắt khe, nhưng ở các khu vực khác, phạm vi tiếp cận của phim lại có thể mở rộng hơn. Nó giúp việc đồng cảm về cảm xúc trở nên phổ biến hơn. 'Squid Game' là một series truyền hình chứ không phải phim điện ảnh. Từ góc độ này, phân tích của các chuyên gia không thể hoàn toàn trùng khớp với đánh giá của khán giả.

Nếu đã cày hết phần 2, bạn không thể không xem tiếp phần 3. Đánh giá cuối cùng về bộ phim cũng chỉ có thể có sau khi phần 3 ra mắt. Ảnh=Netflix
Nếu đã cày hết phần 2, bạn không thể không xem tiếp phần 3. Đánh giá cuối cùng về bộ phim cũng chỉ có thể có sau khi phần 3 ra mắt. Ảnh=Netflix

Ngoài ra, tính năng "Gamification" (trò chơi hóa) mang thương hiệu Squid Game vẫn tồn tại. Dù thế nào đi nữa, trong 'Squid Game 2', Gamification vẫn đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ và nhân đôi hiệu ứng kịch tính cho sự phát triển của câu chuyện. Ngoài "Đèn xanh, đèn đỏ" (Mugunghwa hoa đã nở), chắc chắn những trò chơi mới xuất hiện trong phần 2 và cả những trò chơi sẽ xuất hiện trong phần 3 sẽ trở thành chủ đề bàn tán. Điều này là bởi tâm lý Gamification xuyên suốt cả trực tuyến và ngoại tuyến cùng với hiện tượng "dopamine" từ việc tham gia/đạt thành tích sẽ vẫn tiếp tục duy trì.

Để làm được điều đó, 'Squid Game' phần 3 cần phải được ra mắt vào năm 2025. Việc phát hành vào mùa hè thay vì cuối năm có thể mang lại hiệu quả cộng hưởng lớn hơn với phần 2. Dù sao thì series 'Squid Game' cũng đang đi trên một con đường mới giống như nhân vật Seong Gi-hun trong phim. Tuy nhiên, sự ủng hộ và khích lệ sẽ phụ thuộc vào tấm lòng của người hâm mộ (cả fandom cốt lõi và fandom nhẹ). Nếu có thể thu hút thêm nhiều fandom cốt lõi, mô hình K-Model sẽ ngày càng được mở rộng hơn.

Tác giả Kim Heon-sik từ những năm 20 tuổi đã luôn mang trong mình kỳ vọng rằng có một cách để thế giới trở nên tốt đẹp hơn thông qua văn hóa, ông đặc biệt dạo bước và khám phá khu rừng hiện tượng văn hóa đại chúng. Trong thế kỷ 21, khi trí tuệ nhân tạo và máy tính lượng tử đang phát triển mạnh mẽ, ông vẫn giữ vững niềm tin đó và tiếp tục hành trình của mình.

Bài viết này được dịch tự động bởi AI. Có thể có sai lệch so với bài viết gốc bằng tiếng Hàn.
김헌식 대중문화평론가

필자 김헌식은 20대부터 문화 속에 세상을 좀 더 낫게 만드는 길이 있다는 기대감으로 특히 대중문화 현상의 숲을 거닐거나 헤쳐왔다. 인공지능과 양자 컴퓨터가 활약하는 21세기에도 여전히 같은 믿음으로 한길을 가고 있다.

writer@bizhankook.com
저작권자 ⓒ 비즈한국 무단전재 및 재배포 금지