[비즈한국] Được biết, vụ kiện giữa NCSoft036570 và Webzen069080 liên quan đến cáo buộc đạo nhái trò chơi di động 'Lineage M' đã được chuyển lên Tòa án Tối cao sau khi cả hai bên cùng nộp đơn kháng cáo. NCSoft và Webzen đã có cuộc tranh chấp pháp lý kéo dài hơn 4 năm về vấn đề đạo nhái trò chơi. Trong bối cảnh NCSoft giành chiến thắng ở cả phiên sơ thẩm và phúc thẩm, cùng với khoản bồi thường kỷ lục được ấn định tại phiên tòa thứ hai, tương lai của 'R2M' – tựa game đang vướng vào tranh cãi đạo nhái – đang nhận được sự quan tâm lớn sau phiên xét xử thứ ba.

Vụ kiện về việc yêu cầu chấm dứt vi phạm bản quyền và các vấn đề liên quan do NCSoft khởi xướng đối với Webzen, vì cho rằng R2M đạo nhái Lineage M, đã được xác nhận tiếp nhận tại Tòa án Tối cao vào ngày 13 tháng 5. Sau khi phán quyết phúc thẩm được đưa ra vào ngày 27 tháng 3 năm nay, Webzen và NCSoft đã lần lượt nộp đơn kháng cáo vào ngày 8 tháng 4 và 18 tháng 4.
NCSoft gần đây đã thắng kiện một phần trong phiên phúc thẩm vụ kiện chống lại Webzen. Tòa phúc thẩm, giống như tòa sơ thẩm, không công nhận vi phạm bản quyền nhưng lại công nhận hành vi cạnh tranh không lành mạnh và ra lệnh đình chỉ dịch vụ R2M. Ngoài ra, tòa án đã quyết định mức bồi thường thiệt hại là 16,9 tỷ won, tương đương 10% doanh thu của R2M, đây là mức bồi thường lớn nhất liên quan đến tranh chấp bản quyền trong ngành công nghiệp game tại Hàn Quốc.
Cuộc tranh chấp giữa hai công ty bắt đầu vào tháng 6 năm 2021 khi NCSoft đệ đơn kiện yêu cầu chấm dứt vi phạm bản quyền, cáo buộc rằng R2M do Webzen phát hành năm 2020 đã sao chép trò chơi của họ. Vụ kiện thu hút sự chú ý của ngành vì hiện nay có không ít tựa game bị gọi là 'Lineage-like' (giống Lineage) trên thị trường. Phán quyết sơ thẩm được đưa ra sau 2 năm, vào tháng 8 năm 2023, trong đó tòa án thừa nhận rằng các vật phẩm và hệ thống xác suất trong R2M của Webzen đã bắt chước Lineage M, nhưng không coi các yếu tố trong trò chơi là tác phẩm có tính 'sáng tạo'.
Thay vào đó, tòa án công nhận rằng Webzen đã vi phạm Đạo luật Phòng chống Cạnh tranh Không lành mạnh và xâm phạm lợi ích kinh doanh của NCSoft. Vào thời điểm đó, NCSoft đã yêu cầu khoản bồi thường thiệt hại là 1 tỷ won, nhưng sau khi tòa sơ thẩm xác định doanh thu của R2M là thiệt hại, NCSoft đã tăng mạnh mức yêu cầu bồi thường lên 60 tỷ won ở phiên phúc thẩm.

Trong bối cảnh mức bồi thường đáng kể đã được ấn định, sự chú ý đang đổ dồn vào việc liệu Webzen có thể giảm mức bồi thường trong phiên tòa thứ ba hay không. Mặc dù rất khó để thay đổi kết quả vì đây là phiên xét xử về luật, nhưng vẫn có khả năng tòa sẽ đưa ra phán quyết rằng mức bồi thường là quá cao. Sau khi có kết quả phúc thẩm, Webzen đã ghi nhận khoảng 11,3 tỷ won chi phí bồi thường thiệt hại và lãi suất vào nợ dự phòng trong quý 1.
Tệ hơn nữa, kết quả kinh doanh cũng bị sa sút. Doanh thu quý 1 đạt 41,6 tỷ won, giảm 32,4% so với cùng kỳ năm trước, trong khi lợi nhuận hoạt động giảm khoảng một nửa xuống còn 8,9 tỷ won. Lợi nhuận ròng đạt 1,3 tỷ won, giảm 93,9% so với cùng kỳ năm ngoái. Webzen giải thích: "Chi phí pháp lý bao gồm phí kiện tụng đã được phản ánh nhất thời vào chi phí ngoài hoạt động, dẫn đến việc giảm lợi nhuận ròng, đồng thời việc trì hoãn ra mắt trò chơi mới cũng gây ảnh hưởng nhất định đến doanh thu."
Khả năng tiếp tục duy trì dịch vụ R2M sau khi có kết quả phiên tòa thứ ba cũng là một dấu hỏi. Webzen hiện vẫn đang duy trì dịch vụ trong khi nộp đơn xin hoãn thi hành lệnh đình chỉ dịch vụ của tòa án. Theo báo cáo công khai, doanh thu từ R2M chiếm khoảng 13,6% tổng doanh thu của Webzen tính đến năm 2022.
Cũng có những ý kiến cho rằng cần bảo vệ người dùng R2M nếu trò chơi này buộc phải dừng dịch vụ. Luật sư Lee Chul-woo, chuyên gia luật game kiêm chủ tịch Hiệp hội Người dùng Game Hàn Quốc, nhận định: "Xét về mặt lý thuyết pháp luật, vì hành vi vi phạm Đạo luật Phòng chống Cạnh tranh Không lành mạnh đã gây thiệt hại cho đối phương nên việc dừng dịch vụ là đúng", nhưng ông cho rằng khả năng đóng cửa hoàn toàn là thấp.
Luật sư Lee chỉ ra: "Xét từ khía cạnh bảo vệ người dùng hoặc trên thực tế, có những cách như sửa đổi tất cả các điểm tương đồng bị tòa án chỉ trích, sau đó chuyển dữ liệu và ra mắt phiên bản mới hoặc thực hiện cập nhật quy mô lớn. Điều này là bởi vụ việc không được công nhận là toàn bộ sản phẩm game là một tác phẩm bản quyền, mà là các yếu tố riêng lẻ trong game bị coi là hành vi chiếm dụng trái phép thành quả của người khác."
Mặt khác, Webzen không chỉ đối mặt với mâu thuẫn với NCSoft mà còn đau đầu với tranh cãi liên quan đến vật phẩm xác suất. Năm 2024, việc công bố xác suất của các vật phẩm trong trò chơi di động 'MU Archangel' không khớp với xác suất thực tế đã bị phanh phui. Mặc dù Webzen đã hoàn tiền và bồi thường cho các vật phẩm bị lỗi, nhưng người dùng vẫn phản đối vì cho rằng mức bồi thường không tương xứng với số tiền thực tế họ đã chi trả. Thêm vào đó, khi Ủy ban Thương mại Công bằng Hàn Quốc (KFTC) bắt đầu điều tra, gánh nặng về khả năng bị phạt hành chính cũng đang tăng lên.