주메뉴바로가기본문바로가기
비즈한국 비즈한국

Báo cáo văn hóa K
Vì sao chỉ có phim hài mới “cười” được trong thị trường điện ảnh Hàn Quốc ảm đạm?

Bài viết này được dịch tự động bởi AI. Có thể có sai lệch so với bài viết gốc bằng tiếng Hàn.  Read original in Korean →

[비즈한국] Gần đây có nhiều ý kiến chỉ trích rằng nền điện ảnh Hàn Quốc đang gặp khó khăn. Nhân lực sản xuất phim đã chuyển hướng sang sản xuất phim truyền hình từ lâu. Thứ duy nhất vẫn duy trì như cũ là hệ thống rạp chiếu phim phức hợp từ trước thời kỳ Covid-19. Nói một cách chính xác, ngành rạp chiếu phim còn gặp khó khăn hơn cả nền điện ảnh Hàn Quốc. So với năm 2019, lượng khán giả đến rạp chỉ còn một nửa. Theo dữ liệu từ Hội đồng Điện ảnh Hàn Quốc, số lượng khán giả đến rạp năm ngoái là 123,13 triệu người, giảm 1,6% so với năm 2023. Trái với kỳ vọng rằng lượng khán giả sẽ tăng trở lại sau đại dịch, con số này thấp hơn dự kiến, chỉ bằng 55,7% mức trung bình của giai đoạn 2017-2019 trước khi dịch Covid-19 bùng phát. Doanh thu rạp chiếu năm 2024 cũng đạt 1,1945 nghìn tỷ Won, giảm 5,3% so với năm 2023, chỉ bằng 65% doanh thu trước Covid-19. Tuy nhiên, dù trong hoàn cảnh này, vẫn có những tác phẩm đầy ý nghĩa ra đời.

Cảnh khán giả mua vé xem phim tại một rạp chiếu phim phức hợp. Số lượng khán giả đến rạp đã giảm một nửa so với trước thời kỳ Covid-19. Ảnh = Phóng viên Park Jung-hoon
Cảnh khán giả mua vé xem phim tại một rạp chiếu phim phức hợp. Số lượng khán giả đến rạp đã giảm một nửa so với trước thời kỳ Covid-19. Ảnh = Phóng viên Park Jung-hoon

Trong năm nay, bộ phim ‘Zombie Daughter’ đã thu hút 5,39 triệu lượt xem, và ‘Boss’ đã vượt qua điểm hòa vốn là 1,7 triệu người chỉ trong vỏn vẹn 7 ngày, hiện đã vượt mốc 2,4 triệu người. Điểm hòa vốn của ‘Zombie Daughter’ là 2,2 triệu người và bộ phim đã đạt được cột mốc này sau 7 ngày công chiếu. Phim ‘Can’t Help It’ của đạo diễn Park Chan-wook cũng vượt mốc 1 triệu khán giả sau 5 ngày và cán mốc 2 triệu khán giả sau 13 ngày. Tất cả những bộ phim này đều sử dụng chất liệu hài hước. Đầu năm nay, bộ phim ‘Hitman 2’ mất 4 tuần để đạt điểm hòa vốn 2,3 triệu người (với chi phí sản xuất thuần 8,5 tỷ Won), nhưng cũng đã thành công rực rỡ nhờ yếu tố hài hước. Do chi phí sản xuất cao hơn các phim trước nên thời gian để đạt điểm hòa vốn lâu hơn là điều dễ hiểu.

Có nhiều yếu tố dẫn đến kết quả khả quan của thể loại hài tại các rạp chiếu. Trước hết, theo lý giải kinh điển, trong thời kỳ suy thoái kinh tế, người ta thường có xu hướng tiêu thụ các nội dung mang tính giải trí cao. Mặt khác, ‘Zombie Daughter’ và ‘Boss’ có điểm chung là phim theo phong cách High-concept. Phim High-concept là những tác phẩm chỉ cần nghe qua tóm tắt ngắn gọn cũng đủ khiến khán giả muốn ra rạp ngay. Phim ‘Zombie Daughter’ tạo sự khác biệt khi thoát khỏi cấu trúc nhị phân “bị nhiễm hay không bị nhiễm virus zombie” để tập trung vào việc vượt qua triệu chứng zombie. Đồng thời, tác phẩm thể hiện tinh thần cộng đồng thông qua sự hợp tác và đồng lòng của gia đình, bạn bè. Trong đó, cảm xúc và sự ấm áp của tình đoàn kết được hòa quyện cùng tiếng cười.

Phim ‘Zombie Daughter’ có 5,39 triệu lượt xem, và ‘Boss’ đã vượt qua điểm hòa vốn 1,7 triệu người chỉ sau 7 ngày công chiếu. Ảnh = Naver Movie
Phim ‘Zombie Daughter’ có 5,39 triệu lượt xem, và ‘Boss’ đã vượt qua điểm hòa vốn 1,7 triệu người chỉ sau 7 ngày công chiếu. Ảnh = Naver Movie

Đối với bộ phim ‘Boss’, nó khác biệt với các dòng phim xã hội đen truyền thống vốn thường xoay quanh cuộc tranh giành quyền lực để trở thành ông trùm. Dù cùng là thể loại xã hội đen nhưng yếu tố hài hước mới lạ đã chinh phục được khán giả. Những tác phẩm nhẹ nhàng, dễ thưởng thức này rất hiệu quả trong việc tạo ra "hiệu ứng nâng cao tâm trạng" (Mood-boosting effect). Chúng không chỉ giúp thay đổi không khí mà còn giải tỏa căng thẳng. Hơn nữa, tiếng cười sẽ được nhân đôi khi chia sẻ cùng người khác thay vì thưởng thức một mình. Có thể nói, sự lây lan tiếng cười trong hài kịch có thể thăng hoa hơn tùy thuộc vào bầu không khí tại rạp. Những bộ phim này có xu hướng lan truyền qua điểm số của cư dân mạng hoặc mạng xã hội, nên khán giả thường có tâm lý muốn xem tại rạp trước khi phim được phát hành trên các nền tảng OTT. Nếu những bộ phim này được đầu tư ngân sách khổng lồ như các phim bom tấn, thì việc đạt được thành công phòng vé sẽ rất khó khăn.

Việc các bộ phim hài hước lên ngôi có thể là phản ứng ngược lại với sự mệt mỏi về nội dung. Trên các nền tảng OTT toàn cầu như Netflix, đài truyền hình mặt đất và cáp, hiện có rất nhiều thể loại phim nghiêm túc và kích thích. Người xem những bộ phim này thường phải tiêu tốn nhiều năng lượng tinh thần và cảm xúc. Các K-genre (phim thể loại Hàn Quốc) như ‘Squid Game’, ‘All of Us Are Dead’, ‘The Glory’ đã thu hút sự chú ý trên toàn thế giới khi phơi bày các vấn đề thực tế và tạo được sự đồng cảm. Tuy nhiên, giờ đây, ngược lại, chúng ta lại muốn những nội dung mang lại cảm giác vui vẻ hơn là những tác phẩm u tối, trầm mặc. Cần có sự phân tích đa chiều về việc tại sao tâm lý ưu tiên phim hài hơn phim bi kịch lại hình thành, và điều đó cần được chuyển hóa thành chu kỳ tích cực trong sản xuất và trình chiếu phim.

Không nhất thiết phải có phim đạt chục triệu lượt xem thì ngành điện ảnh Hàn Quốc mới được coi là thành công. Quan trọng là khả năng tiếp cận khán giả của những bộ phim có tính kinh tế cao, vượt qua điểm hòa vốn và có khả năng tái đầu tư. Ở giai đoạn hiện tại, điều cần chứng minh là rạp chiếu phim vẫn là không gian mang lại niềm vui cho khán giả. Đặc biệt, việc khiến khán giả nhận ra rằng niềm vui sẽ được nhân lên gấp bội khi cùng thưởng thức phim với người khác, thay vì xem một mình, là điều vô cùng quan trọng.

Tác giả Kim Heon-sik đã đi dạo hoặc băng qua những cánh rừng của các hiện tượng văn hóa đại chúng từ những năm 20 tuổi với niềm tin rằng có con đường để làm cho thế giới trở nên tốt đẹp hơn thông qua văn hóa. Ngay cả trong thế kỷ 21, nơi trí tuệ nhân tạo và máy tính lượng tử đang phát huy sức mạnh, ông vẫn tiếp tục bước đi trên con đường đó với cùng một niềm tin.

Bài viết này được dịch tự động bởi AI. Có thể có sai lệch so với bài viết gốc bằng tiếng Hàn.
김헌식 대중문화평론가

필자 김헌식은 20대부터 문화 속에 세상을 좀 더 낫게 만드는 길이 있다는 기대감으로 특히 대중문화 현상의 숲을 거닐거나 헤쳐왔다. 인공지능과 양자 컴퓨터가 활약하는 21세기에도 여전히 같은 믿음으로 한길을 가고 있다.

writer@bizhankook.com
저작권자 ⓒ 비즈한국 무단전재 및 재배포 금지